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maya挖掘機(jī)綁定,maya挖掘機(jī)綁定教程

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于maya挖掘機(jī)綁定的問題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹maya挖掘機(jī)綁定的解答,讓我們一起看看吧。

maya骨骼綁定入門教程?

maya骨骼綁定入門教程如下

maya挖掘機(jī)綁定,maya挖掘機(jī)綁定教程

打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,

在該界面內(nèi)找到create菜單里的polygon primitives選項(xiàng),

點(diǎn)擊polygon primitives選項(xiàng)在其內(nèi)找到cylinder選項(xiàng),使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,再在動(dòng)畫模塊里找到skeleton菜單,

點(diǎn)擊skeleton菜單在其子級(jí)菜單里找到j(luò)oint tool命令,

使用joint tool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼,

骨骼創(chuàng)建好以后,再在skeleton菜單里找到IK handle tool命令,為骨骼創(chuàng)建IK控制,

選擇IK handle tool命令為骨骼創(chuàng)建IK控制,再在菜單里找到skin菜單,

maya綁定好的骨骼為什么不跟物體移動(dòng)?

因?yàn)槟惆涯P蚿arent到控制器里了 ,把模型移出來(lái)就可以了,或者是由于當(dāng)前系統(tǒng)鎖幀了。

解決方法如下:

1、首先,打開電腦,在桌面上找到maya這個(gè)軟件,點(diǎn)擊進(jìn)入。

2、進(jìn)入maya這個(gè)軟件,就會(huì)看到以下畫面,主頁(yè)面。

3、在頁(yè)面的上方的功能鍵中點(diǎn)擊箭頭所指的按鍵,點(diǎn)擊一下,這也就可以了。

maya綁定蒙皮詳細(xì)步驟?

Maya綁定蒙皮的詳細(xì)步驟如下:

1. 創(chuàng)建角色模型和骨骼系統(tǒng)。

2. 選擇角色模型,然后選擇骨骼系統(tǒng)。

3. 進(jìn)入"Skin"菜單,選擇"Bind Skin"。

4. 在"Bind Skin"選項(xiàng)框中,選擇適當(dāng)?shù)慕壎ㄟx項(xiàng),如"Smooth Bind"。

5. 調(diào)整綁定選項(xiàng)的設(shè)置,如"Max Influences"和"Bind Method"。

6. 點(diǎn)擊"Bind"按鈕開始綁定過(guò)程。

7. 檢查綁定結(jié)果,如果有問題,可以使用"Paint Skin Weights"工具進(jìn)行調(diào)整。

8. 使用"Paint Skin Weights"工具,調(diào)整每個(gè)骨骼對(duì)角色模型的影響。

9. 重復(fù)步驟7和8,直到達(dá)到滿意的綁定效果。

maya綁定骨骼以后怎么修改模型?

修改模型需要先解除骨骼綁定,然后進(jìn)行修改,最后再重新綁定骨骼。
因?yàn)楣趋澜壎ê?,模型的形狀?huì)跟隨骨骼的變化而變化,如果直接修改模型,會(huì)導(dǎo)致骨骼和模型不匹配,影響動(dòng)畫效果。
在解除骨骼綁定后,可以進(jìn)行模型的任意修改,包括添加、刪除、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。
修改完成后,再重新綁定骨骼,使模型跟隨骨骼的變化而變化。

到此,以上就是小編對(duì)于maya挖掘機(jī)綁定的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于maya挖掘機(jī)綁定的4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。